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ZBrush 로고
Visual · ZBrush

디지털 스컬프팅의 산업 표준

캐릭터·크리쳐 디지털 조각의 표준 도구. 영화·게임·VFX·일러스트레이션 분야에서 고해상도 디테일 작업의 필수 소프트웨어.

  • 스컬프팅
  • 캐릭터·크리쳐
  • 게임·영화 표준
  • Maxon One 포함
ZBrush로 제작한 크리쳐 캐릭터

이미지 출처: Maxon Computer GmbH

Core Features

핵심 기능

고해상도 스컬프팅

수백만 폴리곤을 다루며 주름·모공 단위 디테일까지 조각합니다. 점토를 다루듯 형태를 직접 만듭니다.

다이나메시 · ZRemesher

토폴로지에 얽매이지 않고 형태를 잡은 뒤, 자동 리토폴로지로 정리된 메시를 만듭니다.

폴리페인트 · 머티리얼

UV 없이 모델에 직접 채색하고, 이후 텍스처로 굽습니다.

하드서피스 · 기계 형상

캐릭터뿐 아니라 무기·장비 같은 하드서피스 조형에도 사용합니다.

디시메이션 · 3D 프린팅

형상을 유지한 채 폴리곤을 줄여 출력용 데이터로 내보냅니다.

파이프라인 연동

Cinema 4D·Redshift 로 넘겨 시네마틱 품질로 렌더링합니다. GoZ 로 왕복 작업이 간편합니다.

Sculpting

ZBrush로 만든 결과물

게임·영화·완구·산업 디자인 현장에서 표준으로 쓰이는 디지털 스컬프팅 도구입니다.

ZBrush로 스컬프팅한 크리쳐 모델
고해상도 스컬프팅 (Zhelong Zhu)
DynaMesh로 작업한 조각상 형태의 모델
DynaMesh — 형태를 자유롭게 다시 잡습니다.
폴리페인트로 채색한 캐릭터 모델
Polypaint — UV 없이 바로 채색 (Vahid Ahmadi)
Live Boolean으로 조합한 캐릭터 모델
Live Boolean — 실시간 불리언 조합 (Min Shi)
ZModeler로 작업한 하드서피스 모델
ZModeler — 폴리곤 단위 정밀 편집.
iPad에서 실행 중인 ZBrush 화면
ZBrush for iPad — 어디서나 스컬프팅.

이미지 출처: Maxon Computer GmbH · 각 아티스트

Character Pipeline

ZBrush → Cinema 4D → Redshift

시안에서 제안한 캐릭터 워크플로입니다. ZBrush 로 조형하고 Cinema 4D 에서 리깅·애니메이션, Redshift 로 최종 렌더까지 이어집니다. 외주 의존도를 낮추고 인하우스 역량을 확보하는 구성입니다.

  • 고해상도 조형 → 리토폴로지
  • GoZ 로 왕복 작업
  • 시네마틱 렌더까지 단일 파이프라인
ZBrush로 제작한 영화 캐릭터 장면
영화·시네마틱 캐릭터 파이프라인 (이미지 출처: Maxon Computer GmbH)
Use Cases

언제 도입하면 효과적인가요?

🎮 게임 캐릭터·크리쳐

하이폴리 조형 후 리토폴로지·노멀맵 베이크로 인게임 에셋을 만듭니다.

🎬 영화·광고 VFX

시네마틱 컷에 쓰일 캐릭터와 크리쳐를 제작합니다. 근접 촬영에도 견디는 디테일을 확보합니다.

💍 제품·주얼리 디자인

유기적 형상의 제품을 조형하고 정밀 렌더 또는 3D 프린팅으로 출력합니다.

🖨️ 3D 프린팅

피규어·프로토타입을 조형해 출력 가능한 메시로 정리합니다.

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